Posts

Showing posts from April, 2022

Sarana Media Digital yang Digunakaan sebagai Wadah Pembelajaran Anak Berkebutuhan Khusus

Image
Nama : Elvina Febrianti Asterita Kelas : S4A NPM :  202146579010 Mata Kuliah : Kajian Seni Rupa dan Desain Sarana Media Digital yang Digunakaan sebagai Wadah Pembelajaran Anak Berkebutuhan Khusus               Perkembangan Teknologi untuk era sekarang sangatlah pesat, terkusus pada teknologi yang saat ini banyak dimanfaatkan untuk pendidikan, Juga sangatlah ngetrend-ngetrendnya saat ini. Terkadang untuk peluang bersaingpun menjadi poit-poit terpenting untuk prusahaan terkhusus dalam bidang-bidang teknologi pendidikan. Contohnya start-up yang mengarah dalam hal tersebut.  Akan tetapi banyaklah yang mengkaji tentang orang-orang yang umum atau hanya berpusat untuk orang-orang yang banyak populasinya di Indonesia dan jarang sekali yang menuju orang yang berkebutuhan khusus.                Anak berkebutuhan Khusus seperti tuna rungu, tuna wicara, tuna netra, tuna grahita,tuna daksa, dan tuna laras memerlukan perhatian khusus dalam proses pembelajaran di sekolah. Khususnya bagi anak tuna run

Kajian Semiotika Film Penggambaran Orang Tuli Bermain Biola

Nama : Elvina Febrianti Asterita Kelas : S4A NPM :  202146579010 Mata Kuliah : Kajian Seni Rupa dan Desain  Kajian Semiotika Film Penggambaran  Orang Tuli Bermain Biola Pendahulua A. Latar Belakang Istilah komunikasi kerap digunakan untuk menampung semua prosedur yang bisa digunakan oleh satu pikiran unutk mempengaruhi pikiran lain. Adapun tujuan dari komunikasi adalah sebagai suatu usaha untuk mempengaruhi tingkah laku sasaran (tujuan) komunikasi (atau penerimapesan). Jika komunikasi kebanyakan menggunakan kata-kata, baik dalam bentuk percakapan ataupun tulisan, komunikasi non verbal lebih banyak menggunakan lambang-lambang atau isyarat gerka tubuh. Film dianggap memiliki pengaruh lebih kuat terhadap khalayaknya dibandingkan dengan media lain. Meskipun berbagai penilitian tidak mendapatkan buktinya, dugaan film memang sedemikian rupa sehingga mengikat perhatian penonton. Bahkan ada pengamat yang menyatakan bahwa film memiliki kekuatan hipnotis.  Sebagai film drama, "Biola Tak Ber

Kajian Analisis Semiotika pada Iklan Gojek

Image
Nama : Elvina Febrianti Asterita Kelas : S4A NPM :  202146579010 Mata Kuliah : Kajian Seni Rupa dan Desain Kajian Analisis Semiotika pada Iklan Gojek A. Pendahuluan           Gojek merupakan sebuah prusahaan teknologi asal indonesia yang melayani angkutan melalui jasa ojek.Prusahaan ini didirikan pada tahun 2010 di Jakarta oleh Nadiem Makarim, dengan dasar pengalaman pribadi Nadiem Makarim menggunakan transportasi ojek hampir setiap hari ke tempat kerjaannya untuk menwmbus kemacetan Jakarta. Sebagai seseorang yang sering menggunkaan transportasi ojek, Nadiem melihat ternyata sebagian besar waktu yang dihabiskan oleh pengemudi ojek hanyalah sekedar mangkal menunggu penumpang. Padahal, pengemudi ojek akan mendapatkan penghasilan lebih banyak bila terus mencari penumpang. Selain itu, dia melihat ketersediaan jenis transportasi lainnya sehingga sering kali cukup sulit untuk dicari. Ia menginginkan ojek yang bisa ada setiap saat dibutuhkan. Dari pengalamannya tersebut, Nadiem makarim melih

Kajian Seni Rupa dan Desain (Review Jurnal)

Nama : Elvina Febrianti Asterita Kelas : S4A NPM :  202146579010 Mata Kuliah : Kajian Seni Rupa dan Desain Jurnal Satu   1. Judul                                        : Analisis Semiotika Logo Restauran Srikandi 2. Karya                                       :  Muhammad Sabri, Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Potensi Utama Medan 3. Objek                                         :  Logo restauran Srikandi 4. Pendekatan                             :  Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif 5. Teori                                          : Penelitian ini  menggunakan  semiotika Charles Sander Peirce (1839-1914) yaitu semiotika didasarkan pada logika, karena logika mempelajari bagaimana orang bernalar, sedangkan penalaran menurut Peirce dilakukan melalui tanda-tanda. 6. Metode dan Analisis                                Penelitian ini berdasarkan pengumpulan data dari jurnal, artikel, web ataupun buku-buku desain komunikasi visual, deng